Another round of Hero Happy Hour for the Mutants & Masterminds 3rd Edition rule system!
Imagine pulling a stool up to the bar and sipping a frosty pint of our favorite beverage as you listen in on the conversations of the "regulars" that frequent the neighborhood tavern. But, this establishment is unlike any other bar. The Hideout Bar & Grill caters to the super heroes of First City. And, this watering hole serves as more than just a place to wash away a rough day of protecting and serving society as crime-fighting crusaders. For these "regular heroes" it is "a place where everyone knows your name," secret identity or not.
Each Hero Happy Hour: Super Shot focuses on an individual super hero or super villain from the fan-favorite comic book and webcomic, Hero Happy Hour--which showcases familiar super hero archetypes in a unique and humorous fashion. Besides a character write-up specifically “super powered for M&M”, each Hero Happy Hour: Super Shot also features a detailed origin, an explanation of powers and skills, their relationship to the Hideout Bar & Grill, and an Adventure Shot.
Hero Happy Hour: Super Shot #2 features Phantom Dread--an immortal practitioner of the black arts and First City’s most notorious super villain bent on bringing First City to its knees. When not plotting or attempting to defeat and/or destroy the super heroes of First City, Phantom Dread is likely to crash Hero Happy Hour.
Hero Happy Hour ©2011 Dan Taylor & Chris Fason, published by Rhinotaur in partnership with GeekPunk.
Price: $0.99
An ancient prophet foretold of the resurrection, from the very pits of Hell, of the dead and buried Druid, F'dech Fo, and of the devastation he would bring on the descendants of his people. The time-worn prophecy is reaching for fulfillment; the curse must be reversed and destroyed. You must march to the Tomb, enter, and end the unholy evil residing there. This product contains multiple adventures, new and horrifying creatures, a strong fortress, and a completely described barbarian village. This PDF is a scan of the original 1981 printed product by Judges Guild author Scott Fulton - 14 pages. Cover by Rick Houser, and interior art and maps by Paul Vinton. Written utilizing the Judges Guild Universal Game System, it is compatible with the Wilderlands or any other fantasy campaign. Enjoy this piece of RPG history, and Happy Gaming!
Price: $2.00In Jobbers Tales #5: The Cost of Living, the jobbers are hired to investigate a recent factory explosion at HeartWell Manufacturing. They discover deceit and cover-ups on a colossal scale and must fight their way free from the madness found within its walls.
In our signature, streamlined digest form, each Jobber's Tale is self-contained and integrates seamlessly with our RunePunk Guidebook Series.
Price: $3.00Gods of Gondwane is a role-playing game of swords and sorcery, set in a pulp-style world of dinosaurs and a sinister alien presence that oppresses the inhabitants by imposing monstrous genetically engineered or mechanical 'gods' upon them.
Over a hundred million years ago, the wisest of an ancient and incredibly advanced race looked into their future - and discovered their people were extinct. Vanished, without a trace. Their proud place had been taken over by the descendants of apes. And so they who would be called the Shapers began their Great Experiment.
Casting their nets through space and time, the Shapers captured primitive hominids and accelerated their evolution, to find out how and why Man had supplanted them. When they failed to find the answer, they destroyed the cities their subjects had built, wiped them out, and tried again. Still the answer eluded them.
And so the Shapers cast their nets further up the time stream ... into that place that we call the Bermuda Triangle, in that time we call the 20th century. The Eighteenth Cycle of the Great Experiment has begun ... and you have been summoned to be part of it.
Price: $0.00
Wish you didn't have to flip through books or searching PDFs every time you want to know what your feat did? You can't see to remember the modifier, duration or bonus you get off the top of your head? Help is coming for you in the form of Ultimate Feat Decks: Ultimate Magic. For use with the Pathfinder Roleplaying Game players and GMs! Ultimate Feat Decks: Ultimate Magic are printable cards for players and GMs alike which makes managing and knowing all you unique and interesting feats simple and easy. Now your storehouse of feats will fit right in the palm of your hand with these easy to use, convenient feat decks. Each card contains the significant and relevant rules and description of a different feat for use with the Pathfinder Roleplaying Game. If you play Pathfinder, then you have to have this product. Created by LPJ Design.
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Price: $4.00A piece of 300 dpi .tif clipart for you to use in your personal and professional projects, subject to the attached license.
Price: $4.00Sometimes rules supplements read like the world-setting bible of frustrated novelists. Although solid world-building is a useful skill, you don’t always need four paragraphs of flavor text to tell you swords are cool, magic is power, shadows are scary, and orcs are savage. Sometimes a GM doesn’t have time to slog through a page of history for every magic weapon. Sometimes all that’s needed are a few cool ideas, with just enough information to use them in a game. Sometimes, all you need are bullet points.
#1 With A Bullet Point is a line of very short, cheap PDFs, and each one gives the bare bones of a set of related options. It might be five spells, six feats, eight magic weapon special abilities, or any other short set of related rules we can cram into about a page. Short and simple, these PDFs are for GMs and players who know how to integrate new ideas into their campaigns without any hand holding—they just need fresh ideas and the rules to support them. No in-character fiction setting the game world. No charts and tables. No sidebars of explanations and optional rules. Just one sentence of explanation for the High Concept of the PDF, then bullet points.
The High Concept: 13 new hexes to give witches a broader range of options.
The hexes included are:
Dinosaurs. Rockets. The 1950s. What do they have in common? They're saturated with coolness. But can they somehow work together?
Only two answers are possible: Yes, and HELL YES.
Dinosaurs...in SPAAACE! runs on the Token Effort engine, a tried and tested rules-set that privileges pratfalls over point-stacking and mania over min-maxing. It quantifies humor and rewards you whether people are laughing with you, or at you. No really, Token Effort tramples drunkenly over all difficulties with honey-badger insouciance: You can download the whole thing free at http://www.gregstolze.com/inSpaaace.zip and see for yourself.
What Dinosaurs... in SPAAACE! does is take the original game's lean, surly and minimalist approach to plot resolution and expand it with 50,000+ words worth of time-warped, rocket fueled setting madness. Gray aliens? They're in there. Time travel? Alternate universes? Both are handled with keen intelligence and sophisticated advice, along with a load of evil twin jokes. A secret US space agency tasked with battling fugitive Nazis from the dark side of the moon and their mysterious dimension-spanning allies? I can neither confirm or deny that, but if such an agency did exist, even its 52-year-old secretary would be trained in seven different ways to kill a man with her bare hands (and one with a pair of pantyhose). All this plus Greys, Scientology jokes, a brief primer on post-WWII rocketry, and the sinister truth behind those Easter Island statues.
Price: $12.95Das Länderquellenbuch Goremound ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl.
Das erste Arcane Codex Länderquellenbuch: Goremound Die Stadt der Nekromanten, beschreibt die eindrucksvoll illustrierte Metropole der Untoten sowie ihre Umgebung, die Staubebene und den Knochenwald.
Auf 280 Seiten findet sich alles, was Sie für einen Horrortrip nach Goremound benötigen:
- Eine Karte der Stadt.
- Die Chroniken der Toten: Erfahren Sie die dunklen Geheimnisse untoter Herrscher vergangener Jahrhunderte.
- Staubebene und Knochenwald: Die von der Todesenergie des Mahlstroms verformte Landschaft hat eine alptraumhafte Flora und Fauna entstehen lassen.
- Die Stadt Goremound wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, ihrer sozialen Ordnung und ihrer fremdartigen Kunst beschrieben.
- Die Sitten und Gebräuche der Gilden sind faszinierend, doch können tödlich sein: Gehen Sie auf den Maskenball der Fleischformer, nehmen Sie am Phantomzug teil, oder stellen Sie sich der Stunde des Abgrunds.
- Die bizarren Viertel der acht Nekromantenfraktionen, der Seelenbrecher, Bleichen Federn, Seuchentöter, Fleischformer, Geisterbeschwörer, der Totenerwecker, des Knochensturms und der Korosgarde, warten mit ihren Einwohnern darauf, entdeckt zu werden.
- Neue Fertigkeiten wie Balsamierer, Rattenfänger, Chirurg und Totenerheber können von den Charakteren erlernt werden.
- Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie Mitglied einer der vielen Geheimgesellschaften Goremounds sind, oder ihr eigenes Gildenrefugium benötigen: Hier finden Sie zahlreiche Optionen, um auf den Nebel des Jenseits vorbereitet zu sein.
- Spielen Sie einen zu ewigem Hunger nach dem Fleisch der Sterblichen verdammten Erzghul, oder eine degenerierte Werratte.
- Die Seelenernte Kampfschule lässt Sie zum Meister des Sensenkampfes, zum Hirten der Verdammten werden: Auf bleichen Schwingen mähen Sie ihre Feinde in einer Aura des Mahlstroms nieder wie der Schnitter das Korn.
- Die Todeskrieger sind Nekromanten, die ihre magischen Kräfte zu tödlichen Lektionen des Jenseits gemeistert haben.
- Das Geheimnis der Fleischformer lässt Sie ihr eigenes Untotes Konstrukt erschaffen, geformt nach ihrem Willen.
- Kräfte des Grabes beschreiben die finsteren Gaben der Wiedergänger und Erzghule.
- Lehren Sie als Todessängerbarde die dekadente Oberschicht Goremounds das Fürchten.
- Die zahlreichen neuen Nekromantiezauber der Gilden und die geheimen Priesterzauber der Korosgarde werden hier erstmals beschrieben.
- Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Exorzist, dem Sensator der Koroswacht, dem Wiedergänger Todeskrieger, oder der Plagenbringerin der Seuchentöter.
- Das Totenbuch Goremounds beschreibt die morbiden Herrscher und Bewohner der Stadt, von Aleistos bis Zinkhar.
- Tödliche neue Krankheiten, Gifte und alchemistische Gebräue ergänzen das Arsenal der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte.
- Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der düstersten Goremoundkampagne geboten.
- Unter dem Knochenmarkt, ein komplettes Abenteuer in Goremound, führt die Charaktere in die Katakomben der Stadt, und darüber hinaus...
- Zahlreiche Abenteuerideen rund um die Stadt der Verdammten: Entschlüsseln Sie das Geheimnis der Fahlzwerge mit dem Tagebuch des Erkil Borkrun, oder begegnen Sie in der einsamen Staubebene der Legende des Mahlsteins. Wenn ihnen die Umgebung Goremounds zu rau ist, schreiben Sie sich an der Schwarzen Akademie ein und verhelfen Sie einem verzweifelten Studenten zu seinem Abschluss.
- Ausgeburten des Mahlstroms speit die Brut Goremounds in Form vieler neuer Kreaturen ans Tageslicht Kreijors, wie Schabrackenhyänen, Nachtkläger, Sarglaurer, Grabwespen, Fleischkolosse, Poltergeister, Zerebraliten und Seuchenhunde.
- Das Kapitel Waren und Preise Goremounds gibt nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern stellt auch ein innovatives System vor, mit dem beliebige Zaubereffekte und beschworene Kreaturen bei der Charaktererschaffung für CP erworben werden können und ihr Wert in Gold im Spiel ermittelt werden kann.
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Das Arcane Codex Grundregelwerk wird zum Spielen benötigt.
Price: $16.27
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Das Länderquellenbuch Xirr Nagesh ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl.
Xaldir no Anaranth! Das vierte Arcane Codex Länderquellenbuch: Xirr Nagesh, Das Land der Dunkelelfen, beschreibt das Reich der dunklen Muttergöttin.
Auf 368 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Schatten auf dem Flug über brennende Magmafelder benötigen:
- Mit der Landkarte Xirr Nageshs, der Karte des Unterweltreiches Xirr Nator und den Stadtkarten behalten Sie auch bei Erdbeben und Sporenwolken die Orientierung.
- Durchschauen Sie das Intrigennetz über Dynastien der Machtgier, lauschen Sie der Doktrin der Sechs Hände Anaranths, der Propheten der Schlächterin - bis zum opferreichen Ringen der Abbankrieger gegen die Höhlenteufel der Ghazargol in der Finsternis der endlosen Unterwelt. Wird der aus dem Mutterleib geschnittene, ungewollte Sohn von Licht und Schatten das Land im Inferno seines Schmerzes verbrennen lassen? Oder kann die Wucht der Schuld von Generationen, manifestiert als Bedrohung aus dem Blutmeer, mit Fleisch und Stahl überwunden werden?
- Der geisterhafte Gaak Zuul Wald, das Gläserne Meer, das Sonnenlose Tal und die Verlockungen des Palastes der Verräter lassen den bitteren Geschmack von Schwefel und Asche vergessen.
- Das Land Xirr Nagesh wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, seiner sozialen Ordnung und seiner bizarren Kunst beschrieben.
- Die Traditionen der fanatischen Schattenkrieger sind geprägt von tiefer Religiosität, dem Hunger nach Leben und dem Zwang, sich ständig beweisen zu müssen: Der Todeskalender verlangt für jeden geborenen Schattenelf das Blutopfer eines Feindes. Das Recht ein Kind zu zeugen muss sich in der Arena des Zenir Thar verdient werden. Allein die „Maske des Narren" schützt vor dem Zorn der Hexenmutter als Schild gegen Unterdrückung und verlorene Stimme freier Gedanken im tosenden Raunen dogmatischer Litaneien.
- Die Herrschaftsgebiete der adligen Häuser Xirrs und die Flammenfestung der abtrünnigen Sorloth-Hexer bestechen mit magischer Exotik: Testen Sie Ihren Instinkt in den Todeslabyrinthen der Nachtgeister, entdecken Sie als Späher der Augen der Tiefe kristallene Höhlen, die die Klänge des ganzen Landes einfangen, oder erweitern Sie das Jagdrevier der Hexenmütter um einen neuen Stützpunkt.
- Reisen Sie auf den fliegenden Yachten der Sorceryn-Hexer zur heiligen Stadt Gael Naroth in den Lavaebenen von Carnex, wo die Geisterheere verstorbener Elfen bis in alle Ewigkeit um die Gunst ihrer verfeindeten Götter ringen.
- Mit den neuen Fertigkeiten meistern Sie die Worte des Zorns, die die Muttergöttin ihrem untreuen Göttergatten bei der Spaltung des Landes entgegenschleuderte, oder lernen Sie den tödlichen Einsatz der Besarxar-Klingenrüstung.
- Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie als Adrathar die Garde Ihres Hauses führen oder als Jianri no Anakaxarr, als Meister des Mordens, die nächste Assassinengeneration ausbilden, mit den mystischen Blutlinien der Häuser in Ihren Adern wandern Sie über glühende Obsidianwüsten und stemmen sich gegen den Flammensturm der zornigen Seelen der Unterwelt, der Sishkari.
- Als Draxxari walzen Sie mit Ihrer Kriegsechse wie ein Sturm aus Klauen, Fängen und Tod alle Feinde nieder.
- Der Stolz der Heiligen Krieger Anaranths erlaubt Ihnen nicht, dass die unwürdigen Klingen der Feinde Ihr Blut schmecken, während Sie im Rausch des Blutmeeres dunkelrote Fontänen in den Aschenhimmel über Xirr peitschen lassen.
- Elegant und fragil tanzt der Xithajian - der Tödliche Schmetterling - mit seinen Fächern zwischen brennenden Himmelsrosen, um selbst die Mächtigsten im Bann des Schattens über der Magmasee die Leidenschaft einer verlorenen wahren Liebe spüren zu lassen.
- Mit Höllenknall und Qualenbringer halten die Sklavenjäger das Pack in Schach, bevor sie es verstrickt in ihre Peitsche in die Klinge springen lassen. Jedoch nicht, ohne vorher den Willen mit einer Schandnarbe zu brechen.
- Entflohene Sklaven, asketische Moraikrieger - die Schüler der Kettenpeitsche haben die eiserne Umarmung 1000 stählerner Kobras gemeistert, ihre Fesseln am schwächsten Glied gebrochen und beherrschen nun die mystische Kraft der Henkerkette.
- Spüren Sie als Skorpionkrieger herannahende Gefahren durch die Vibrationen der Erde, verwandeln Sie sich in einen Hybrid aus Skorpion und Elf, bevor Sie beim Tanz der Skorpione den gefürchteten Blutbahntreffer anbringen.
- Als Assassine der Kelasith sprechen Sie mit der Zunge der Schattennatter, stoßen schneller zu als die Obsidiankobra und paralysieren den Gegner mit den schwarzen Augen der Nachtviper. Verwandeln Sie sich in eine Naga, einen Hybrid aus Schlange und Elf, während die Langsamkeit des Seelengiftes die Herzen Ihrer Ziele zerfrisst.
- Die Rune der Verschlingerin und die Blutlockerrune sind nur eine Auswahl aus dem breiten Arsenal dunkelelfischer Waffenmeister.
- Beschwören Sie die alles verzehrende Glutsonne von Xirr oder schaffen Sie einen Verräter mit den Mächten des Abyss. Der nekromantische Totenbaum ist Ihr Aug und Ohr.
- Lesen Sie aus der Gedärmekarte den grausigen Pfad, der Ihre Seele aus der Dunkelheit führt - oder tiefer in sie hinein...
- Stürmerschwert, Schlangenklinge, Sporengranate und viele andere warten auf die Hand eines geübten Schattenkriegers. Bekämpfen Sie die Schrecken der Magmasee mit Doppelklingenbeil, Lebenslöscherschwert, Skorpionschere und vielem mehr.
- Das verfluchte Abyssinium-Metall entfesselt nicht nur das Potential des Trägers, sondern auch dämonische Mutationen, während glitzerndes Xaraxit die arkanen Mächte stärkt und die körperlichen schwächt. Das fantastische Xiridium erweicht in Kälte und wird in großer Hitze umso härter.
- Xen Karn Sing, Sporenklinge und Lebendige Seidenrüstung gehören zu den zahlreichen Schätzen, die Helden aus den Klauen der Azen Porzellankrieger oder dem tiefen Schoß der Xaras-Minen entreißen können.
- Um an die Schätze paranoider Hexenmütter und verbrannter Städte zu gelangen, müssen Sie das große Rennen Anashaz quer durch das tödlichste Land Kreijors gewinnen, oder dem Giftbankett Mox Fertinax im Mykonidenwald eine neue biologische Waffe entwinden.
- Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Echsenritter, der Inquisitorin Anaranths, der freiheitsliebenden Korsarin oder dem Skorpionkrieger.
- Die Arme der Göttin sind ehrgeizige Hexenmütter wie die „Traumfängerin" Lorikrielle Ben Ator, und die rachsüchtige, von ihrer allmächtigen Mutter gedemütigte Arrakna Tyrannor. Tragische Geister der Sehnsucht wie Druxith Tränenzunge, erhabene Ewige Legenden wie Murn Abban der „Menschenjäger", berüchtigte Sklavenjäger wie Damarrh Thong Daigun „die Fänge der Schmerzen" und die scheinbar gefallene Assassinenmeisterin Arachristrar Darramistyl.
- Die Seuchen Xirrs wie das Höhlenfieber, das seine Opfer in Kreaturen der Höhlenwelt verwandelt, ein ganzes Arsenal an Giften und Drogen, von Neidmilch über Schwarzkernkirschen bis zum Zungenlähmer, sowie alchemistische Gebräue wie das Blut der Dunklen Mutter und der Sechste Sinn Trank, ergänzen die Rüstkammer der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte Xirrs.
- Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der intrigenreichsten Moraikampagne geboten.
- Zahlreiche Abenteuerideen rund um den Machtkampf des Landes im Würgegriff des Aschennebels: Plant Dravanna Karakas hinter undurchsichtigen Glasmauern wirklich den Aufstieg der Morai, oder wird die Verräterkönigin beide Länder der Brudervölker ins Verderben stürzen? Lüften Sie das Geheimnis um den Urdrachen Malgamra, trotzen Sie dem Wahnsinn in der ewigen Schwärze des Nachtbrunnens, oder stellen Sie sich den auferstandenen Schrecken der Tiefe, den Ghazargol-Höhlenteufeln.
- Stich des Giftstachels beschreibt Xirrs Kreaturen, wie den Schwarzen Riesenskorpion, die gewaltige Xendeirox-Echse, die gefürchtete Six Ator Sonnenspinne, und den legendären unterirdischen Kraken. Aber auch neue Verbündete, wie die Wolfsratte, die Stein fressenden Irnapikith-Käfer, und den auf Saugnäpfen an Höhlendecken entlanglaufenden, sechsbeinigen Monkuth.
- Fleisch der Schwachen bietet nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern auch eine breite Auswahl faszinierender neuer Ausrüstung wie dem Kuss der Nachtorchidee, der Rauchschnappermaske, oder der abgerichteten Riesenfledermaus. Vom Zermalmermaul Ihrer Kriegsechse, der furchterregenden Sklavenhautrüstung bis zum Dunklen Leviathan.
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Price: $16.27
Discover the limitless options of psionics with the third release in the Psionics Expanded series. With new options for existing psionic classes and a new psionic class-the aegis, who summons a customizable astral suit-Unlimited Possibilities offers just that for your game!
Psionics Expanded: Unlimited Possibilities offers over 40 pages of new psionic material, including the aegis base class, the gifted blade archetype for the soulknife, and the Constructor and Erudite advanced psion disciplines. With dozens of new feats, 0-level psionic powers, and new psionic items and weapon abilities, even your existing characters can find something to use in this expansion to Psionics Unleashed.
Psionics Expanded: Unlimited Possibilities is the third release of six for the Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide which will add a host of new player options playtested by the psionic community across the globe. Designed by the only publishing company known exclusively for psionic support, this book fills in the gaps left to have a truly all-psionic party. Psionics Expanded will be released as six serialized books, with a final release compiling all six parts into a single Advanced Psionics Guide.
Psionics Expanded requires Psionics Unleashed.
Price: $3.99
This volume of the series has you covered when it comes to detailed rules for designing and contruction robots, vehicles, and starships; anything from the tiniest of servant robots to gravitic air/rafts to million-ton warships. Power your starships with hyper drives, warp drives, jump drives, and other possibilities!
The books in this series comprise the official SciFi20 (SF20) rules set and are based on the original T20 rules.
TAKE YOUR CAMPAIGNS INTO ANY FUTURE!
The SciFi20 PDF series is designed to give you all of the tools you need to get your sci-fi campaigns moving at light speed! In this series you will find rules covering alien races, numerous character classes, combat, psionics, equipment listings, vehicle and starship design and construction, world-building, as well as campaign and adventure design tips.
Price: $7.50
Das Länderquellenbuch Rhunir ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl.
Til endir! Das dritte Arcane Codex Länderquellenbuch: Rhunir, Das Land des Eiswinds, beschreibt das Reich im eisigen Griff des Winters.
Auf 312 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Kriegsbande auf dem Ritt nach Skirgard benötigen:
- Mit der Landkarte Rhunirs und der Stadtkarte Runegards behalten Sie auch bei Schneesturm und Nebel die Orientierung.
- Erleben Sie Äonen der Blutfehde vom Aufstieg und Sturz des Pantheaphenreiches zur unerbittlichen Herrschaft der grausamen Seeschlangengötter, der Bräll - bis zum Ringen der Skirengötter gegen die Thursen in der Finsternis der Fimbulwinter. Wird das Schicksalsvlies, gesponnen aus den Lebensfäden aller Sterblichen, die Giganten bis zur letzten Schlacht Malmhrid aufhalten? Oder kann ein einzelner Faden die Bestimmung Kreijors verändern?
- Das peitschende Schwarzwindmeer, das Knochengebirge und der mit Kobolden verseuchte Gafrwald erwarten Sie mit brachialer Urgewalt: Bezwingen Sie die Unholde des Frostriesenwaldes, erkunden Sie die Eisfestung Fensal oder stellen Sie sich im heiligen Viggraldr-Ritual dem König der Bräll!
- Das Land Rhunir wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, seiner sozialen Ordnung und seiner barbarischen Kunst beschrieben.
- Die Traditionen der ungezähmten Nordmänner sind bestimmt von gnadenloser Härte, Respekt und eherner Treue: Wer seine Waffe in der Hand hält, will auch kämpfen. Nur ein ehrloser Gast muss sie aber ablegen. Alle deine Taten fallen auf deine Vorfahren, deine Sippe und deinen Stamm zurück.
- Die Stammesgebiete Rhunirs und das abtrünnige Reich der Helsanger-Nekromanten faszinieren mit ihrer fremdartigen Wildheit: Entdecken Sie Labyrinthe aus Eis, Wallburgen, die über den Schluchten einstiger Frostriesenstädte errichtet wurden, verteidigen Sie die Polarlichtgrenze gegen den Ansturm der Seeschlangengötter, gehen Sie auf Raubfahrt oder führen Sie das Land auf dem Pfad des Handels in eine neue Zukunft!
- Reisen Sie mit den Mammutkarawanen der Svylten zu den Walkürenfrauen der Valgerdadottirs in den Ebenen von Nordhil, zu den Meisterschmieden des Dunsurdom, und den Kriegswerften der Eistaucher.
- Mit den neuen Fertigkeiten meistern Sie die Kunst der Kommunikation auf dem Schlachtfeld und bei der Jagd, und bewältigen weite Strecken in tückischen Gletscherlandschaften.
- Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie Jarl oder Hird sind, als Mitglied der Foradveidri Jagd auf aus dem Schlund entflohene Dämonen machen, mit den magischen Kyparungr-Tätowierungen ihre Legende auf dem Körper tragen oder das edle Heroenblut eines ehrwürdigen Altvorderen Ihnen mystische Kräfte verleiht: Selbst wenn Sie die Hellägri durchschwimmen, aus der Umarmung der Vernadrschlange entfliehen und den Hvergelmir umsegeln - werden die Weberinnen die Todesengel aussenden, um Sie und alle großen Helden auf den Pfad der Bestimmung zu bringen.
- Spielen Sie einen fleischhungrigen Frostriesen, der halb Bestie und halb göttlichen Ursprungs ist. Können Sie sich lange genug kontrollieren, um gemeinsam mit ihrem Erzfeind, den Menschen, den letzten Fimbulwinter abzuwenden?
- Als Adalrikr tauchen Sie auf den Grund der See, brechen Drachenkiefer mit bloßer Faust und baden im Jubel des Volkes.
- In den Reihen der Einherjar werden Sie unsterblich an Vanars Tafel bis zum Malmhrid sitzen und Axt und Schild meistern. Bis dahin werden Skalden Lieder über Ihre Taten singen.
- Wetteifern Sie als Thursentöter mit dem Adalrikr um den Ruhm des besten Monsterjägers: Sobald die Zahl der Riesen sich nicht mit Schwertsäge und der Faust Vanars überwinden lässt, senken Sie ihr Blut auf eisige Temperaturen und verschwinden aus der Sicht Ihrer Feinde.
- Die Todesengel sind Sendboten des Schicksals - die mit ihren Weberklingen Fleisch und Knochen genauso durchtrennen wie die gesammelten Lebensfäden ihrer Feinde, wenn die Bestimmung es verlangt. Rasen Sie auf Ihren Klingen Wände und Decken entlang, entfesseln Sie die mystische Kraft geraubter Lebensfäden und annihilieren Sie die Magie der Artefakte Ihrer Opfer genauso wie deren Seelen!
- Sklavenhalter und Blutschinder werden Sie als Tröllleidar geschimpft werden, denn im Ringen Thurse gegen Mensch sind Sie bereits als Sieger hervorgegangen und führen ihre Knechte für die gute Sache mit harter Hand ins Feld. Das magische Wydra - destilliert aus der Vitae Ihrer Untertanen - ist nur eine der Annehmlichkeiten, mit der Sie sich über Qual und Verlust erheben, während Ihre Thursen im Bann der Sklavenringe für Sie kämpfen bis zum letzten Tropfen Blut!
- Mit Fehdeschlag und Schwesternsühne zwingen Sie als Valkyrjar den Männern den Respekt ab, den Sie für ihre überlegene Weiblichkeit für angemessen halten: Denn Sie sind es, die deren zerschlagene Leiber einst nach Skirgard tragen wird. Auf Ihrem achtbeinigen Hestr donnern Sie unaufhaltsam einem ruhmvollen Tod entgegen.
- Als Angstgegner all jener, die Ihrem kehligen Drohruf ausgesetzt werden, kannibalisieren Sie selbst den zähesten Krieger, als Schwarzer Berserker zum Ruhm des finsteren Weltenverschlingers Nidhögg.
- Gewinnen Sie als Haudegen die Herzen der aufrechten Weiber und weissagen Sie Ihren Opfern als Runenscharlatan eine frei erfundene Zukunft, die sich aufgrund deren Ängste oder Sehnsüchte wie von selbst erfüllen wird.
- Die Eissporn-, Holmgang-, und Schildfresserrune sind nur eine Auswahl aus dem breiten Arsenal rhunischer Waffenmeister.
- Beschwören Sie die Frostwindwache oder lassen Sie die Eiszapfen tanzen: mit den neuen Wasser- und Eismagiezaubern bestimmen Sie, wann und wo der Winter anbricht.
- Rufen Sie Nixen mit dem Segen der Skiren herbei und bestechen Sie die Gunst der Schicksalsgöttinnen.
- Kveljar, Doppelbogen, Zackenaxt und viele andere warten auf die Faust eines unerschrockenen Recken.
- Das lautlose Silfring, das schwimmende Blana und der formbare Gimsteinn sind nicht die einzigen magischen Erze, die der Schoß Rhunirs in sich birgt - Blutaal, Wyrmgram und Wolfszahn die Gefährten standhafter Heroen im Angesicht geifernder Tiefenklauen und schnaubender Säbelzahneber. Lassen Sie sich von den Muskelkontraktionen untoter Kleidung wärmen oder verwandeln Sie ihre Haut mit dem Empfindsamen Goldleib in ein Abbild des prachtvollen Edelmetalls.
- Um an die Schätze sagenumwobener Pantheaphenkönige zu gelangen müssen Sie dem Ruf des Gebeinhorns und der Eisschmelze widerstehen.
- Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Adalrikr, dem Thursentöter, dem prophetenhaften Schicksalsengel, dem Schwarzen Berserker, dem Eiswindmeerpiraten oder als Vorbote der Helsangerinvasion.
- Legenden dieser Zeit sind edle Jarls wie der wölfische Haldor und der ruhmsüchtige, Intrigen spinnende Einaar. Windige Eismagier wie Finril Agesson, erhabene Ewige Legenden wie Hogni Rollosson, der wahnsinnige Große Nidhöggvater Ingarr Blutbrecher und die gefallene Musterwalküre Valada Anjasdottir.
- Die Seuchen Rhunirs wie die Schneeblindheit, das giftige Eishexenelixier und alchemistische Gebräue wie die Liebesglut, das Vermächtnis der Skiren, ergänzen die Rüstkammer der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte Rhunirs.
- Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der schicksalhaftesten Rhunirkampagne geboten.
- Zahlreiche Abenteuerideen rund um den Überlebenskampf des Landes im Schein des Polarlichts: Ist Einaar wirklich der neue Konungr oder doch der Untergang Rhunirs? Lüften Sie das Geheimnis um Agirs Erbe, trotzen Sie den Omen des Fimbulwinters oder halten Sie den Sturm des Thursenheeres auf.
- Spuren im Schnee zeugen von Rhunirs tödlichen Kreaturen, wie dem gewaltige Zeuglodon, dem quirligen Säbelzahnhörnchen, dem verschlagenen Schattenwolf, den grausamen Wakorgr-Untoten und dem legendären Ureisbär. Aber auch von neuen Verbündeten, wie dem Mastodon, dem Falhöfnir-Pferd und dem treuen Hrotr.
- Kriegstrophäen und Beutegut bietet nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern auch eine breite Auswahl faszinierender neuer Ausrüstung wie dem Schneegleiterschlitten, der Orrskidra, oder dem abgerichteten Auerochsen. Vom Mammutkriegsturm, der Winterholzrüstung bis zur Haifischhaut.
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It's here! The Fall 2011 issue of The Trophy Case offers detailed analysis from a live H&H game session, new variant and house rules, a big review of another game called Dicey Tales, a map, previews of Supplement III: Better Quality, adventure seeds, more Captain America comic book reviews, and ready-made Supporting Cast Members! It's the first issue under the new Great Scott! Games label, so check out the improved format and great new content!
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Occult Chicago. Beneath the surface there are movers and shakers, magics and artifacts, all hidden from mortal eyes. There’s so much right there for the taking -- money, power, fame, respect -- it feels like all you need to is just reach out and grab it. And that’s just what you intend to do. You’ve got supernatural powers, a foolproof plan, and then? Easy street. What could go wrong?
Living at the intersection of The Dresden Files RPG by Evil Hat and Fiasco by Bully Pulpit, Hocus Focus is a Dresden Files themed playset for Fiasco -- with a twist. You play the monsters -- and your schemes are under investigation by Harry Dresden. Explore the Dresden-inflected fun when bad things done by bad people go very, very badly indeed!
Price: $0.00This full color battlemap is the seventeenth of a series featuring various terrains. This installment features a ruined tower, built around a stairway leading down into the earth.
The map is 18 x 14 squares in size, with each 1 inch square scaled to represent 5 feet. It is provided in 4 segments, which need to be assembled, in a single PDF using the letter format.
Price: $1.36The Artesia Compendium is a collection of all of the background essays and appendixes from the first three Artesia series and graphic novels.
Some of the material therein may also be found in full, in part, or expanded upon as part of the histories of the Known World contained in the Artesia: Adventures in the Known World Roleplaying Game.
Look for the complete Artesia series at DriveThruComics.com!
Price: $0.00"I am Legion; for we are many."
The forces of Hell are innumerable and varied, but fear not, for there are those who have dedicated their lives to detailing the strengths and weaknesses of the infernal legions.
This expansion to the All for One setting includes 10 new fiends, four NPC archetypes, one mundane beast, advice for adding horror to your campaign, rules for fear and terror, and guidelines for incorporating holy relics.
Price: $4.49See the world. Punch foreign bad guys until they explode.
Comicworld Ukraine is a short and quick introduction on how to use the republic of Ukraine in superhero games.
This short guide contains:
All that on 20 pages, only for $1.99
Price: $1.99